コーエーテクモへの転職は難しい?中途採用・平均年収・選考を徹底解説【2026年】

コーエーテクモホールディングス(証券コード3635)は「信長の野望」「三國無双」「アトリエ」シリーズなどで知られるゲーム大手です。 本記事では、有価証券報告書などの公開一次データをもとに、平均年収・中途採用の状況・選考の考え方を客観的に整理します。

結論:コーエーテクモ転職のポイント

  • 提出会社(単体)の平均年間給与は約903万円(2026年3月期・有価証券報告書)。ただし持株会社単体121名の数値で、開発現場(コーエーテクモゲームス等)とは別物である点に注意。
  • 歴史シミュレーション・アクションで独自ポジションを持ち、IPの海外展開・コラボ開発(無双系の受託)も活発。
  • 採用はコーエーテクモゲームス等の事業会社単位で行われ、開発職(プランナー・プログラマー・デザイナー)が中心。
  • ゲーム業界での実務経験、またはポートフォリオ・技術力の証明が重要になる。

コーエーテクモの基本データ(有価証券報告書)

社名コーエーテクモホールディングス
証券コード3635(東証プライム)
本社神奈川県横浜市
事業内容「信長の野望」「三國無双」「アトリエ」シリーズ等を手がけるゲームソフトの開発・販売(事業会社: コーエーテクモゲームス等)
平均年間給与約903万円(2026年3月期・有価証券報告書/提出会社)
平均年齢約38.8歳(同・提出会社)
平均勤続年数約9.8年(同・提出会社)
従業員数121名(同・提出会社単体)/連結は要公式確認

※数値は有価証券報告書(提出会社)に基づく全社平均です。職種・年代・役職により実際の年収は異なります。コーエーテクモホールディングスは持株会社であり、有報の数値は提出会社(単体・121名)=本社機能スタッフの平均です。ゲーム開発の中核はコーエーテクモゲームス等の事業会社で、給与水準・働き方は事業会社ごとに異なります。最新情報は公式IR・有価証券報告書でご確認ください。

コーエーテクモの中途採用の状況

ゲーム開発職(プログラマー・プランナー・3DCGデザイナー等)を中心に、事業会社のコーエーテクモゲームスがキャリア採用を実施しています。歴史IP・無双アクション・女性向け(ルビーパーティー)など多様なブランドを持つのが特徴です。

  • 採用窓口は持株会社ではなく事業会社(コーエーテクモゲームス等)である点に注意。
  • 開発職はポートフォリオ・実績の提示が実質必須。
  • 横浜(みなとみらい周辺)拠点の求人が中心。
  • 募集職種・要件は時期により変動するため公式採用サイトで最新確認を。

コーエーテクモで求められる人材

ゲーム開発の実務経験

プログラマーならC++等での開発経験、デザイナーなら3DCG制作実績など、応募職種に直結する経験・ポートフォリオが評価されます。

IP・ジャンルへの理解

歴史シミュレーションや無双系アクションなど同社の看板ジャンルへの理解・熱意は、志望動機の説得力につながります。

長期タイトル運営の視点

シリーズ物・運営型タイトルが多く、リリース後の運営・改善まで見据えた開発姿勢が求められます。

チーム開発での協働力

大規模タイトルはブランド横断の協働も多く、職種間コミュニケーション力が重視されます。

コーエーテクモの選考フロー(一般的な流れ)

※以下は中途採用における一般的な選考の流れの一例です。職種・時期により異なります。

1

書類選考

履歴書・職務経歴書(開発職はポートフォリオ等)を提出。応募職種で求められる経験・スキルとの適合性が確認されます。

2

一次面接

現場のマネージャー等との面接。実務経験・専門スキル・応募動機が中心です。

3

二次面接・最終面接

部門責任者・役員クラスとの面接。カルチャーフィットや中長期のキャリアビジョンが確認されます。

4

内定・条件提示

選考通過後に内定・条件提示。入社時期や条件面の確認を経て入社となります。

コーエーテクモの年収の考え方

  • 有報の約903万円は持株会社単体(121名・本社機能)の平均で、開発現場の水準を直接示すものではない。
  • 事業会社の想定年収はポジション・経験により大きく異なるため、求人票・エージェント経由での確認が必須。
  • ゲーム業界はタイトルの業績・インセンティブで変動する部分もある。

正確な想定年収は、転職エージェントを通じてポジションごとのレンジを確認するのが確実です。

コーエーテクモ転職で活用したい転職エージェント

非公開求人も多い領域のため、複数のエージェントに登録して求人情報を広く集めるのが有効です。

リクルートエージェント

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求人数業界最大級。大手からニッチ企業まで幅広く、非公開求人の紹介を受けられる可能性があります。

エージェントと求人サイトの両方を利用可能。同業他社も含めて比較検討しやすいのが強みです。

JACリクルートメント

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ミドル・ハイクラスや専門職に強み。年収レンジの高いポジションの紹介に定評があります。

ビズリーチ

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スカウト型。市場価値の把握と、管理職・専門職の情報収集に向いています。

コーエーテクモ転職 よくある質問

コーエーテクモの平均年収はいくらですか?
有価証券報告書によると、提出会社(持株会社単体)の平均年間給与は約903万円(2026年3月期)です。ただしこれは本社機能スタッフ121名の平均であり、ゲーム開発の中核であるコーエーテクモゲームス等の事業会社の給与水準とは異なります。
コーエーテクモは中途採用を行っていますか?
はい。事業会社のコーエーテクモゲームス等がゲーム開発職を中心にキャリア採用を行っています。応募は持株会社ではなく事業会社の採用ページから行う点に注意してください。
コーエーテクモの転職難易度は高いですか?
開発職はポートフォリオや実務経験の提示が実質必須で、人気IPを持つ企業のため競争は相応にあります。一方でブランド・職種が多様なため、経験がマッチすれば挑戦の余地は十分あります。
勤務地はどこですか?
本社・開発拠点は横浜市が中心です。職種により異なるため募集要項でご確認ください。
どんな職種の募集がありますか?
プログラマー・ゲームプランナー・3DCGデザイナー・サウンド・品質管理など開発系のほか、コーポレート系の募集が出ることもあります。時期により変動します。
ゲーム業界未経験でも応募できますか?
職種によります。技術職は近接領域(Web・アプリ開発等)からの転職事例が業界全体で見られますが、ポートフォリオ等で実力を示せることが前提になります。

コーエーテクモ転職を成功させるために

まずは情報収集から。エージェント経由でポジションごとの実情を確かめましょう。