ゲーム会社の年収ランキング【2026年・有価証券報告書】

大手ゲーム会社の平均年収を、有価証券報告書の記載値(平均年間給与・決算期明記)だけでランキングしました。ネット上に多い「推定年収」ではなく、各社がEDINETに提出した一次データにもとづく数値です。持株会社単体と開発現場の違い、中途採用の入口もあわせて解説します。

有報準拠 ゲーム会社年収ランキング

順位会社平均年間給与(有報)決算期
1カプコン約985万円2026年3月期
2任天堂約982万円2026年3月期
3コーエーテクモHDHD単体値約903万円2026年3月期
4セガサミーHDHD単体値約884万円2026年3月期
5コナミグループHD単体値約850万円2026年3月期

※各社の有価証券報告書「従業員の状況」記載の平均年間給与(提出会社・全社員平均)。「HD単体値」の3社は持株会社本体(本社機能スタッフ)の平均で、開発現場の事業会社(コーエーテクモゲームス・セガ・KONAMIデジタルエンタテインメント等)の給与水準とは異なります。参考: ゲーム事業を含むソニーグループは約1,155万円(2026年3月期・同じく本社機能中心の単体値)。

各社の特徴と転職ガイド

1カプコン 約985万円2026年3月期

転職ガイドを見る →

前期約919万円から上昇。業績好調が平均給与に反映。モンハン・バイオ等の看板IPを持つ大阪本社のメーカー

2任天堂 約982万円2026年3月期

転職ガイドを見る →

平均勤続約14.6年と長期雇用型。Switch 2時代もハード・ソフト一体開発の総本山

3コーエーテクモHD 約903万円2026年3月期

転職ガイドを見る →

持株会社単体(121名)の数値。開発の中核はコーエーテクモゲームス等の事業会社

4セガサミーHD 約884万円2026年3月期

転職ガイドを見る →

持株会社単体(408名)の数値。ゲームはセガ、遊技機はサミーが担う

5コナミグループ 約850万円2026年3月期

転職ガイドを見る →

持株会社単体(259名)の数値。ゲームはKONAMIデジタルエンタテインメント等が担う

ランキングを見るときの3つの注意点

「HD単体値」は本社の平均

持株会社の有報値は本社機能スタッフの平均。開発職の水準は事業会社の求人票・エージェント経由で確認するのが確実です。

平均は年齢・勤続で上振れ

任天堂(平均勤続約14.6年)のような長期雇用型は平均値が高く出ます。中途入社時の提示額とは別物です。

賞与・業績連動で変動

カプコンのように業績好調で平均給与が上昇する例があり、年度による変動があります。決算期の併記を確認しましょう。

ゲーム業界転職で活用したい転職エージェント

ゲーム開発職は非公開求人が多く、ポートフォリオの見せ方も選考を左右します。複数登録で求人と情報を広く集めましょう。

リクルートエージェント

詳細を見る →

求人数業界最大級。大手ゲーム会社から中堅デベロッパーまで幅広くカバー。

レバテックキャリア

詳細を見る →

IT・エンジニア特化。ゲームプログラマー等の技術職の専門性を評価してもらいやすい。

エージェントと求人サイトの両方を利用可能。ゲーム業界の同業比較がしやすい。

ビズリーチ

詳細を見る →

スカウト型。リードクラス・マネジメント層の市場価値把握に。

よくある質問

ゲーム会社で平均年収が一番高いのはどこですか?
当サイトが有価証券報告書で確認した大手5社では、カプコンが約985万円(2026年3月期)で最も高く、任天堂の約982万円(同)がほぼ並びます。ただしコーエーテクモHD・セガサミーHD・コナミグループの数値は持株会社単体(本社機能スタッフ)の平均であり、開発現場の事業会社とは水準が異なる点に注意が必要です。
持株会社(HD)の平均年収はなぜ参考程度なのですか?
有価証券報告書の平均年間給与は「提出会社(単体)」の数値です。持株会社体制の企業では単体=本社機能スタッフ(経営企画・管理部門等)のみの平均となり、ゲーム開発者の給与実態を直接示しません。例えばセガサミーHDの平均勤続約4.9年もHD設立経緯・出向構造によるもので、定着率の低さを意味しません。
ゲーム会社の年収は他業界と比べて高いですか?
大手に限れば高水準です。有報ベースで比較すると、大手ゲーム5社(約850万〜985万円)は上場企業の平均を大きく上回り、当サイト掲載企業ではメルカリ(約1,176万円)やソニーグループ(約1,155万円)には及ばないものの、良品計画(約670万円)や東洋水産(約698万円)などの他業界大手を上回ります。ただし中小デベロッパーとの格差が大きい業界でもあります。
ゲーム業界への転職難易度は高いですか?
開発職(プログラマー・プランナー・デザイナー)はポートフォリオや実務実績の提示が実質必須で、人気IPを持つ大手は相応の競争があります。一方、各社ともコンシューマ・モバイル・運営型と募集領域が広く、Web・アプリ開発など近接領域からの転職事例もあります。詳しくは各社の転職ガイドをご覧ください。
ゲーム会社の中途採用はどこに応募すればいいですか?
持株会社体制の企業(コーエーテクモ・セガサミー・コナミ)は、採用が事業会社単位(コーエーテクモゲームス、セガ、KONAMIデジタルエンタテインメント等)で行われます。持株会社ではなく各事業会社の採用ページ、または転職エージェント経由での応募が入口になります。

ゲーム業界への転職を考えたら

まずは各社の転職ガイドで一次データを確認し、エージェント経由でポジションごとの実情を確かめましょう。